Pensar el Juego y Jugar a Pensar: propuestas lúdicas y educación.
con Ruth Harf
Certificado por 12ntes
Inicio cursada, 14 de febrero. Finaliza 30 de abril.
USD 60 El precio original era: USD 60. USD 48El precio actual es: USD 48.
Vacantes limitadas.
Por inscripciones grupales (3 o más), contactarse al WhatsApp: 11.6.373.5184
Si la inscripción se realiza desde fuera de Argentina, debe seleccionar la moneda dólar.
Ruth Harf
Ruth Harf
¿Cómo es la propuesta?
Dirigido a supervisores, equipo técnico y docentes.
5 módulos
Clases en vivo y clases grabadas
Duración
2 meses y medio
A tu ritmo
Estructura modular, podés cursar en el orden que desees
Horas acreditadas
60
Material complementario
Libros PDF + material de lectura + PPT de las ponencias
Soporte
A tu disposición frente a cualquier duda
Certificación
Plataforma 12ntes
Comienza 14 de Febrero
Se trata de
Una posibilidad única de capacitarte con Ruth Harf. 100% a distancia sin moverte de tu casa.
Curso de 2 meses y medio, mediante videoconferencia en vivo y clases grabadas.
Objetivos
Nuestros objetivos son:
Reflexionar acerca del lugar que ocupa actualmente el juego dentro del contexto escolar, y de sus propias concepciones sobre el fenómeno lúdico.
Apropiarse de un encuadre teórico desde el cual puedan desarrollar una postura crítica frente al tema de lo lúdico en la educación.
Elaborar propuestas pedagógicas con un alto potencial lúdico, a partir de reflexiones compartidas.
Contenidos
Módulo 1 – 14 de Febrero.
RELACIÓN ENTRE LAS PROPUESTAS LÚDICO-DIDÁCTICAS DE LOS EDUCADORES, Y SUS CONCEPCIONES ACERCA DEL JUEGO.
- Juego como actividad humana.
- Ideas actuales sobre juego. Lugar que ocupa hoy el juego
- El valor del juego. Rasgos: Ficción, vida cotidiana, pensamiento, fantasía, imaginación.
- Productividad e improductividad. Deseo, placer, búsqueda del placer.
- Condiciones del juego
- Juego y propuestas lúdicas. Relación entre la propuesta didáctica y la actividad “lúdica”.
- El juego dentro y fuera del ámbito escolar. Relación entre juego y aprendizaje.
Módulo 2 – 28 de Febrero.
EL JUEGO Y SU RELACIÓN CON LA CULTURA, LA POLÍTICA Y EL ESTADO.
- El Estado como factor condicionante del juego.
- La cultura como producto del juego y el juego como producto de cultura.
- El juego y lo sacro: juguetes de antes y ahora: objetos estructurantes, objetos religiosos, objetos mercantilizados.
- El juego como reflejo del contexto social. Juego y trabajo; el juego y la “fiaca”
- Importancia de la actividad lúdica en el desarrollo personal y social del individuo.
- Campo lúdico. Permiso de juego. Libertad, leyes y reglas.
- Actividad lúdica: entre el orden y el caos.
Módulo 3 – 14 de Marzo.
EL CAMPO LÚDICO: JUEGO, CREATIVIDAD Y CREENCIA.
- Entre la creatividad y el juego. Rasgos de la creatividad
- Creatividad y desafíos lúdicos.
- Creencia y constitución del campo lúdico.
- Circulación de la creencia: condición para constituir el campo lúdico
- Lugar del tiempo, el espacio y los objetos en el juego.
- Protagonismo de los actores.
- Potencialidad lúdica de la propuesta.
Módulo 4 – 28 de Marzo.
EL JUEGO Y EL DESARROLLO DE ESTRATEGIAS COGNITIVAS Y METACOGNITIVAS.
- Estrategias cognitivas y metacognitivas. Qué son y cómo se adquieren
- Actividad lúdica y metacognición.
- La resolución de problemas.
- Los educadores y la propuesta lúdica.
- Creatividad en la elaboración y desarrollo de estrategias lúdicas.
Módulo 5 – 11 de Abril.
CUANDO LA INCLUSIÓN Y EL JUEGO SE ENCUENTRAN.
- Inclusión hoy: atender singularidad y diversidad. Inclusión y bien-estar.
- El juego, el bien-estar y el bien-vivir
- Propuestas lúdicas inclusivas. Qué promueven las propuestas lúdicas.
- Situaciones de juego e inclusión
- Mirada inclusora sobre el juego: Propuesta lúdica, diversidad y singularidad
Clase en vivo – 18 de Abril.
FORO: del 14 de marzo al 11 de abril.
Modalidad de cursada
Características de los módulos y fechas:
Módulo 1 al 5 están compuestos por:
- Videoclases asincrónicas.
- Lecturas indicadas.
- Cada módulo incluye un trabajo práctico.
Una clase en vivo, sincrónica.
Todas las clases, las asincrónicas y la sincrónica (en tiempo real) permanecen disponibles durante toda la cursada.
El cursante podrá bajar a su computadora la bibliografía dispensada y los PPT de las ponencias.
Requisitos de regularidad y aprobación:
Para cumplir con la regularidad, los cursantes deberán:
- Ver las clases asincrónicas.
- Participar de la clase sincrónica.
- Intervenir en el Foro.
- Presentar el trabajo final.
Certificado
Certificado por 12ntes
A tu ritmo y desde cualquier lugar
Libros digitales y materiales de estudio
Libro PDF : Antropología y juego: apuntes para la reflexión. Noelia Enriz. Libro PDF: El Juego Como Estrategia Lúdica Para La Educación. Inclusiva Del Buen Vivir. Evelyn Fernanda Córdoba Pillajo, Fernando Lara Lara, Andrés García Umaña.
Soporte y acompañamiento
Además de contar con un equipo de docentes del más alto nivel, también serás acompañado/a por el equipo 12ntes en todo momento WhatsApp 11.6373.5184
Con certificación
Plataforma 12ntes.
Interactuá con Ruth Harf con quién la leíste y estudiaste
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