Pensar el Juego y Jugar a Pensar: propuestas lúdicas y educación.

con Ruth Harf

Certificado por 12ntes

Inicio cursada, 14 de febrero. Finaliza 30 de abril.

El precio original era: USD 60.El precio actual es: USD 48.

Vacantes limitadas.

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Cupos reservados 22%

Por inscripciones grupales (3 o más), contactarse al WhatsApp: 11.6.373.5184

Si la inscripción se realiza desde fuera de Argentina, debe seleccionar la moneda dólar.

Ruth Harf

Ruth Harf

¿Cómo es la propuesta?

Dirigido a supervisores, equipo técnico y docentes.

5 módulos

Clases en vivo y clases grabadas

Duración

2 meses y medio

A tu ritmo

Estructura modular, podés cursar en el orden que desees

Horas acreditadas

60

Material complementario

Libros PDF + material de lectura + PPT de las ponencias

Soporte

A tu disposición frente a cualquier duda

Certificación

Plataforma 12ntes

Comienza 14 de Febrero

Una posibilidad única de capacitarte con Ruth Harf. 100% a distancia sin moverte de tu casa.

Curso de 2 meses y medio, mediante videoconferencia en vivo y clases grabadas.

Nuestros objetivos son:

Reflexionar acerca del lugar que ocupa actualmente el juego dentro del contexto escolar, y de sus propias concepciones sobre el fenómeno lúdico.

Apropiarse de un encuadre teórico desde el cual puedan desarrollar una postura crítica frente al tema de lo lúdico en la educación.

Elaborar propuestas pedagógicas con un alto potencial lúdico, a partir de reflexiones compartidas.

Módulo 1 – 14 de Febrero.

 

RELACIÓN ENTRE LAS PROPUESTAS LÚDICO-DIDÁCTICAS DE LOS EDUCADORES, Y SUS CONCEPCIONES ACERCA DEL JUEGO.

 

  • Juego como actividad humana.
  • Ideas actuales sobre juego. Lugar que ocupa hoy el juego
  • El valor del juego. Rasgos: Ficción, vida cotidiana, pensamiento, fantasía, imaginación.
  • Productividad e improductividad. Deseo, placer, búsqueda del placer.
  • Condiciones del juego
  • Juego y propuestas lúdicas. Relación entre la propuesta didáctica y la actividad “lúdica”.
  • El juego dentro y fuera del ámbito escolar. Relación entre juego y aprendizaje. 

Módulo 2 – 28 de Febrero.

 

EL JUEGO Y SU RELACIÓN CON LA CULTURA, LA POLÍTICA Y EL ESTADO.

 

  • El Estado como factor condicionante del juego.
  • La cultura como producto del juego y el juego como producto de cultura.
  • El juego y lo sacro: juguetes de antes y ahora: objetos estructurantes, objetos religiosos, objetos mercantilizados.
  • El juego como reflejo del contexto social. Juego y trabajo; el juego y la “fiaca”
  • Importancia de la actividad lúdica en el desarrollo personal y social del individuo.
  • Campo lúdico. Permiso de juego. Libertad, leyes y reglas.
  • Actividad lúdica: entre el orden y el caos.

Módulo 3 – 14 de Marzo.

 

EL CAMPO LÚDICO: JUEGO, CREATIVIDAD Y CREENCIA.

 

  • Entre la creatividad y el juego. Rasgos de la creatividad
  • Creatividad y desafíos lúdicos. 
  • Creencia y constitución del campo lúdico.
  • Circulación de la creencia: condición para constituir el campo lúdico
  • Lugar del tiempo, el espacio y los objetos en el juego.
  • Protagonismo de los actores.
  • Potencialidad lúdica de la propuesta.

Módulo 4 – 28 de Marzo.

 

EL JUEGO Y EL DESARROLLO DE ESTRATEGIAS COGNITIVAS Y METACOGNITIVAS.

 

  • Estrategias cognitivas y metacognitivas. Qué son y cómo se adquieren
  • Actividad lúdica y metacognición. 
  • La resolución de problemas.
  • Los educadores y la propuesta lúdica. 
  • Creatividad en la elaboración y desarrollo de estrategias lúdicas.

Módulo 5 – 11 de Abril.

 

CUANDO LA INCLUSIÓN Y EL JUEGO SE ENCUENTRAN.

 

  • Inclusión hoy: atender singularidad y diversidad. Inclusión y bien-estar.
  • El juego, el bien-estar y el bien-vivir
  • Propuestas lúdicas inclusivas. Qué promueven las propuestas lúdicas.
  • Situaciones de juego e inclusión
  • Mirada inclusora sobre el juego: Propuesta lúdica, diversidad y singularidad

Clase en vivo – 18 de Abril.

 

FORO: del 14 de marzo  al 11 de abril.

Características de los módulos y fechas:

 

Módulo 1 al 5 están compuestos por:

 

  • Videoclases asincrónicas.
  • Lecturas indicadas.
  • Cada módulo incluye un trabajo práctico.

Una clase en vivo, sincrónica.

 

Todas las clases, las asincrónicas y la sincrónica (en tiempo real) permanecen disponibles durante toda la cursada.

El cursante podrá bajar a su computadora la bibliografía dispensada y los PPT de las ponencias.

 

Requisitos de regularidad y aprobación:

 

Para cumplir con la regularidad, los cursantes deberán:

 

  • Ver las clases asincrónicas.
  • Participar de la clase sincrónica.
  • Intervenir en el Foro.
  • Presentar el trabajo final.

Certificado por 12ntes

A tu ritmo y desde cualquier lugar

Libros digitales y materiales de estudio

Libro PDF : Antropología y juego: apuntes para la reflexión. Noelia Enriz. Libro PDF: El Juego Como Estrategia Lúdica Para La Educación. Inclusiva Del Buen Vivir. Evelyn Fernanda Córdoba Pillajo, Fernando Lara Lara, Andrés García Umaña.

Soporte y acompañamiento

Además de contar con un equipo de docentes del más alto nivel, también serás acompañado/a por el equipo 12ntes en todo momento WhatsApp 11.6373.5184

Con certificación

Plataforma 12ntes.

Interactuá con Ruth Harf con quién la leíste y estudiaste

¡Es real! ¡Vas a poder interactuar y aprender con Ruth sin moverte de tu casa!

No te quedes afuera de esta oportunidad única

Sábado 18 y 25 de marzo 11 HS. Argentina

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