Pensar el Juego y Jugar a Pensar: propuestas lĆŗdicas y educaciĆ³n.

con Ruth Harf

Certificado por 12ntes

Inicio cursada, 14 de febrero. Finaliza 30 de abril.

El precio original era: USD 60.El precio actual es: USD 48.

Vacantes limitadas.

DĆ­as
Horas
Minutos
Segundos
Cupos reservados 22%

Por inscripciones grupales (3 o mƔs), contactarse al WhatsApp: 11.6.373.5184

Si la inscripciĆ³n se realiza desde fuera de Argentina, debe seleccionar la moneda dĆ³lar.

Ruth Harf

Ruth Harf

ĀæCĆ³mo es la propuesta?

Dirigido a supervisores, equipo tƩcnico y docentes.

5 mĆ³dulos

Clases en vivo y clases grabadas

DuraciĆ³n

2 meses y medio

A tu ritmo

Estructura modular, podƩs cursar en el orden que desees

Horas acreditadas

60

Material complementario

Libros PDF + material de lectura + PPT de las ponencias

Soporte

A tu disposiciĆ³n frente a cualquier duda

CertificaciĆ³n

Plataforma 12ntes

Comienza 14 de Febrero

Una posibilidad Ćŗnica de capacitarte con Ruth Harf.Ā 100% a distancia sin moverte de tu casa.

Curso de 2 meses y medio, mediante videoconferencia en vivo y clases grabadas.

Nuestros objetivos son:

Reflexionar acerca del lugar que ocupa actualmente el juego dentro del contexto escolar, y de sus propias concepciones sobre el fenĆ³meno lĆŗdico.

Apropiarse de un encuadre teĆ³rico desde el cual puedan desarrollar una postura crĆ­tica frente al tema de lo lĆŗdico en la educaciĆ³n.

Elaborar propuestas pedagĆ³gicas con un alto potencial lĆŗdico, a partir de reflexiones compartidas.

MĆ³dulo 1 – 14 de Febrero.

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RELACIƓN ENTRE LAS PROPUESTAS LƚDICO-DIDƁCTICAS DE LOS EDUCADORES, Y SUS CONCEPCIONES ACERCA DEL JUEGO.

Ā 

  • Juego como actividad humana.
  • Ideas actuales sobre juego. Lugar que ocupa hoy el juego
  • El valor del juego. Rasgos: FicciĆ³n, vida cotidiana, pensamiento, fantasĆ­a, imaginaciĆ³n.
  • Productividad e improductividad. Deseo, placer, bĆŗsqueda del placer.
  • Condiciones del juego
  • Juego y propuestas lĆŗdicas. RelaciĆ³n entre la propuesta didĆ”ctica y la actividad ā€œlĆŗdicaā€.
  • El juego dentro y fuera del Ć”mbito escolar. RelaciĆ³n entre juego y aprendizaje.Ā 

MĆ³dulo 2 – 28 de Febrero.

Ā 

EL JUEGO Y SU RELACIƓN CON LA CULTURA, LA POLƍTICA Y EL ESTADO.

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  • El Estado como factor condicionante del juego.
  • La cultura como producto del juego y el juego como producto de cultura.
  • El juego y lo sacro: juguetes de antes y ahora: objetos estructurantes, objetos religiosos, objetos mercantilizados.
  • El juego como reflejo del contexto social. Juego y trabajo; el juego y la ā€œfiacaā€
  • Importancia de la actividad lĆŗdica en el desarrollo personal y social del individuo.
  • Campo lĆŗdico. Permiso de juego. Libertad, leyes y reglas.
  • Actividad lĆŗdica: entre el orden y el caos.

MĆ³dulo 3 – 14 de Marzo.

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EL CAMPO LƚDICO: JUEGO, CREATIVIDAD Y CREENCIA.

Ā 

  • Entre la creatividad y el juego. Rasgos de la creatividad
  • Creatividad y desafĆ­os lĆŗdicos.Ā 
  • Creencia y constituciĆ³n del campo lĆŗdico.
  • CirculaciĆ³n de la creencia: condiciĆ³n para constituir el campo lĆŗdico
  • Lugar del tiempo, el espacio y los objetos en el juego.
  • Protagonismo de los actores.
  • Potencialidad lĆŗdica de la propuesta.

MĆ³dulo 4 – 28 de Marzo.

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EL JUEGO Y EL DESARROLLO DE ESTRATEGIAS COGNITIVAS Y METACOGNITIVAS.

Ā 

  • Estrategias cognitivas y metacognitivas. QuĆ© son y cĆ³mo se adquieren
  • Actividad lĆŗdica y metacogniciĆ³n.Ā 
  • La resoluciĆ³n de problemas.
  • Los educadores y la propuesta lĆŗdica.Ā 
  • Creatividad en la elaboraciĆ³n y desarrollo de estrategias lĆŗdicas.

MĆ³dulo 5 – 11 de Abril.

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CUANDO LA INCLUSIƓN Y EL JUEGO SE ENCUENTRAN.

Ā 

  • InclusiĆ³n hoy: atender singularidad y diversidad. InclusiĆ³n y bien-estar.
  • El juego, el bien-estar y el bien-vivir
  • Propuestas lĆŗdicas inclusivas. QuĆ© promueven las propuestas lĆŗdicas.
  • Situaciones de juego e inclusiĆ³n
  • Mirada inclusora sobre el juego: Propuesta lĆŗdica, diversidad y singularidad

Clase en vivo – 18 de Abril.

Ā 

FORO: del 14 de marzoĀ  al 11 de abril.

CaracterĆ­sticas de los mĆ³dulos y fechas:

Ā 

MĆ³dulo 1 al 5 estĆ”n compuestos por:

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  • Videoclases asincrĆ³nicas.
  • Lecturas indicadas.
  • Cada mĆ³dulo incluye un trabajo prĆ”ctico.

Una clase en vivo, sincrĆ³nica.

Ā 

Todas las clases, las asincrĆ³nicas y la sincrĆ³nica (en tiempo real) permanecen disponibles durante toda la cursada.

El cursante podrĆ” bajar a su computadora la bibliografĆ­a dispensada y los PPT de las ponencias.

Ā 

Requisitos de regularidad y aprobaciĆ³n:

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Para cumplir con la regularidad, los cursantes deberƔn:

Ā 

  • Ver las clases asincrĆ³nicas.
  • Participar de la clase sincrĆ³nica.
  • Intervenir en el Foro.
  • Presentar el trabajo final.

Certificado por 12ntes

A tu ritmo y desde cualquier lugar

Libros digitales y materiales de estudio

Libro PDF : AntropologĆ­a y juego: apuntes para la reflexiĆ³n. Noelia Enriz. Libro PDF: El Juego Como Estrategia LĆŗdica Para La EducaciĆ³n. Inclusiva Del Buen Vivir. Evelyn Fernanda CĆ³rdoba Pillajo, Fernando Lara Lara, AndrĆ©s GarcĆ­a UmaƱa.

Soporte y acompaƱamiento

AdemƔs de contar con un equipo de docentes del mƔs alto nivel, tambiƩn serƔs acompaƱado/a por el equipo 12ntes en todo momento WhatsApp 11.6373.5184

Con certificaciĆ³n

Plataforma 12ntes.

InteractuƔ con Ruth Harf con quiƩn la leƭste y estudiaste

Ā”Es real! Ā”Vas a poder interactuar y aprender con Ruth sin moverte de tu casa!

No te quedes afuera de esta oportunidad Ćŗnica

SƔbado 18 y 25 de marzo 11 HS. Argentina

dĆ­as
horas
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